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Text File  |  1999-09-15  |  3KB  |  81 lines

  1. ================================================
  2.  Action Half-Life - cvars and commands
  3. ================================================
  4.   This is your basic list of cvars and commands.
  5.   Sever op's will find it useful, as will anyone wanting to use the radio/gestures.
  6.   All the other commands are bindable through the menu's in HL (Configuration/Controls).
  7.  
  8. ------------------------
  9. COMMANDS:
  10. ------------------------
  11.  weapon - Use your unique weapon quickly or cycle back to last weapon used
  12.  
  13.  useitem - Switch unique item on/off
  14.  
  15.  ignore - Cycle through 'ignore messages' mode.
  16.     (broadcast, broadcast & radio, all or none)
  17.  
  18.  gesture <animation> - allows you to point, wave forward or taunt etc
  19.         The animations that work are :
  20.             point_forward, point_up, 
  21.             wave_forward, wave_stop, 
  22.             flipoff, taunt & salute
  23.  
  24.  radio <file> - just like AQ2. Radio, name of file.
  25.         Only works with team mates (therefore, teamplay only).
  26.         Available radio messages are :
  27.         1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 back cover down enemyd enemys forward
  28.         go im_hit left reportin right taking_f teamdown treport up
  29.  
  30.  change    - brings up menu to change team, pistol, item etc
  31.  
  32.  choose <weapon or item classname> - select this weapon/item as starting weapon/item/pistol
  33.  
  34.  stunt    - the 'stunt key'. This key will eventually let you do everything from spin kicks to
  35.      wall hugging... currently, all it does is the spin kick (hit 'stunt' then 'jump').
  36.  
  37.  
  38. ------------------------
  39. CVARS:
  40. ------------------------
  41.  mp_chaseonly    - on/off currently (Action Teamplay only)
  42.         0 = when dead, can do what you want (free fly noclip, POV cam etc)
  43.         1 = when dead, forced to POV chase cam of team mates ONLY (stops cheating)
  44.  *NEW*
  45.  mp_nochasecam  - on/off
  46.         0 = on
  47.         1 = off (even if 'mp_chaseonly' is on).
  48.  *NEW*
  49.  
  50.  sv_lowlag    - on/off (Good for internet servers. Reduces server load etc).
  51.         0 = none. Usual amount of blood, decals getting spawned etc
  52.         1 = Cuts down on the blood trails, reduces the amount of decals
  53.             put down etc (eye/ear candy).
  54.  
  55.  mp_teamplay     - 3 states
  56.         0 = no teamplay
  57.         1 = Action style teamplay (rounds, choose items etc)
  58.         2 = Old style teamplay (DM with teams basically...)
  59.  
  60.  mp_teamlist     - teamname/model;teamname/model; etc  
  61.             Up to 4 teams can be defined.
  62.  
  63.  mp_tkdeal    - How to deal with TeamKiller's (Ppl who kill team mates over and over)
  64.         0 = see 1
  65.         1 = Punishment only. 
  66.             Once they hit the 'teamkill limit', they spawn with 
  67.             nothing, can't pick up anything and cannot deal out 
  68.             damage. Also, they glow (kinda) and anyone killing 
  69.             them gets a frag (even team mates).
  70.         2 = Vote Kick. 
  71.             Same as above, except members of the same team as the
  72.             TK'r are given the option to vote. If the result > 45%,
  73.             the TK'r is kicked.
  74.  
  75.  mp_teamkills    - Max number of team kills before punishment
  76.         A teamkiller needs to reach this or greater amount of kills before
  77.         punishment or voting comes into play. See readme.txt/WHATSNEW.txt 
  78.         for how it works...
  79.  
  80.  mp_roundtimelimit - What it says. Time limit, in minutes, but for each round.
  81.